WORKSPACE / 学習の進捗
接続中

SELF-PLAY / LIVE MONITOR

いまの学習と、強さの変化。

何を試し、何が伸びたか。最新の比較と実際の対戦で確かめる。

採用状況を確認中

学習状況を確認中

  1. 1 自己対戦・学習
  2. 2 評価で比較
  3. 3 採用を判定
  4. 4 次の条件へ

最新モデルの判断数—保存済みの学習量
検証での勝率—固定条件の評価
検証での敗北率—低いほど安定
学習の進行速度—判断 / 秒

AUTONOMOUS LAB / TRAIN · TEST · IMPROVE

実際の対戦を見守る

自動育成

自己対戦 → 固定検証 → 停滞の調査 → 改善案と通常学習の比較。

自己対戦と評価を継続。途中の対戦も自動表示します。

改善が確認できた候補だけ、別の未使用ミノ列で最終確認して採用します。

学習中の実際の対戦 · 記録待ち
学習候補
対戦相手

探索を含む実際の操作を再現します。固定検証の勝率とは分けて表示。

EVALUATION HISTORY

3系統の評価を、見比べる。

学習に使わないミノ列・固定した相手・左右交代で比較。

MODEL SELECTION

強さと、崩れにくさ。

両方の改善を確認してから採用します。

0132シードで通常学習と比較勝率・敗北率・相手別の安定性—
02厳密検証と最終確認未使用の16シードでも再評価待機
03合格したモデルを採用現在の採用モデルを確認中維持

評価を読み込んでいます。

TRAINING SESSION

学習を進める。

確認中
保存状態を確認中—
———

学習を始めると、判断数の推移をここに表示します。

画面を閉じても学習は続きます。「保存して停止」で区切れます。

表示と学習は別々に動作します。

対戦収集 —GPUを確認中——

MATCHUP BREAKDOWN

苦手な相手を見逃さない。

直近の検証結果
対戦相手勝 / 負 / 分スコア通常対照との差

TRAINING MATCHES

今の学習で集めた対戦

—

技の練習は勝敗と分けて集計します。

探索を含む学習中の成績です。採用判定には上の固定検証を使います。

Tスピンはラインを消さなくても成立します。「消去なし」は攻撃0段。SINGLE / DOUBLE / TRIPLEは消去したライン数です。Miniは通常のTスピンと区別して表示します。